
· 移動端開發
移動開發也稱為手機開發,或叫做移動互聯網開發,移動應用開發等。是指以手機、PDA、UMPC等便攜終端為基礎,進行相應的開發工作,由于這些隨身設備基本都采用無線上網的方式,因此,業內也稱作為無線開發。移動應用包括早期的WM掌上助理設備,Web os設備、java設備、塞班設備,以及現在現在火熱的安卓和蘋果設備等移動應用的開發。移動應用的形成對移動設備的功能有了長足的拓展。設備可以不單單只靠自帶的簡陋功能,而是可以像計算機一樣通過安裝應用程序、游戲程序等進行擴展,使移動設備成為更能幫助人們解決事物的個人智能終端。
· 云與移動開發
移動設備社區似乎在熱烈擁抱云這個事實是無可否認的,云計算領域的供應商,如Cloud Foundry 和VMware正在努力工作來滿足不斷增長的需求。移動開發者更有可能接受云,乍一看,這一問題的答案應該是“不”。對安全、可伸縮性、可用性以及性能這些東西的擔心都不是移動環境所獨有的。
時間短顯然是一個推動因素。天生就是有特例,移動應用比同行業的兄弟們發布快,更新更快,以及更好的頻率。這增加了移動開發團隊的壓力,給他們施加了巨大的壓力,促使他們下載或外包盡可能多的開發負載,而且越來越多,這意味著轉身基于云的供應商可以幫助解決一切,讓它托管前端和大數據管理在后端。
時間短,預算低
伴隨著開發團隊的生產壓力,存在著痛苦的悖論,許多這些移動開發團隊需要在緊張的預算之內完成在他們所必須的完成工作。這意味在把精心制作的分段服務器放到一起來測試他們的應用程序負載下的工作,或在網絡寬帶和可用性下,結合波動性怎樣測試性能的下降是,金錢對于移動團隊并不是經常夠用的。所以,作為一個聰明的項目經理,在面臨緊張的預算時,如何在大的版本發布之前,完成所有必須的關于應用程序完整性的調查,而且不能超出預算呢?他們選擇了一個低成本的選擇,這在今天這個時代意味著向低成本的PaaS,SaaS和IaaS產品越進軍。
但是當然,每一個企業開發團隊都承受著壓力。而且似乎每個IT預算都已經削減或合理化,來作為組織處理本世紀的一次大的衰退手段。所以為什么移動團隊更可能傾向于云計算,而不是那些,他們正承受著很大的壓力,來給他們的客戶交付一個全功能的,基于Web的應用程序呢?區別往往在于治理。
組織性的云治理
移動開發是新的,而且開發團隊經常在交付組織的移動應用程序時,是工作在與企業的其他開發團隊公平交易的原則上,幾乎像中情局的“黑衣人”部門的運營一樣。隨著IT組織努力降低關于企業應用程序如何以及何時使用云的治理規則,移動開發團隊圍繞著整個討論,弄清楚了請求原諒比獲得允許好。當開發團隊悄悄的使用云計算來交付一個完成的產品,而且用戶喜歡,財會部門沒有猶豫時,企業組織沒有適當的使用云的政策管理,這樣不可避免地發現他們自己在其它名公司利用的名單上。
當然,在做同樣的事情時,把熱心的擁抱云的移動開發團隊與不情愿的企業開發團隊要比較時,也許這并不完全公平。畢竟,移動團隊擁抱云的一個令人信服的理由是,事實上他們工作的項目正在從頭開始,前期他們給定一個規定,說明哪些技術他們允許使用。相反,這對負責增強企業應用程序的在SOA功能,已經開發了五到十年的團隊來說,是違背了他們的任務。當一個項目是新的的時候,與一個在項目期間相對穩定而且安全的環境來說相比,引進基于云的技術就容易的多了。
但如果忽略這個原因,那么毫無疑問,移動開發和基于云的技術是很完的組合,是天生的一對??紤]到移動開發團隊要在短時間內產出一個應用程序,很多基于云的廠商提供的這種基于服務的混合方法,可以幫助降低所需的時間和金錢,來測試,托管和管理應用程序,我還將繼續看到移動應用程序和移動開發者更加依賴于該托管于云中的服務,基礎設施和平臺。
· 移動端開發流程
需求調研:指的是軟件開發方與需求方的獨特探討,在需求調研階段,我們會與客戶進行溝通討論,獲取客戶軟件項目的需求,并做整理。
需求分析:在確定項目可行的前提之下,根據客戶的需求來對該軟件所要實現的各個功能進行具體的需求分析。
原型設計:階段是整個設計當中的一個重要階段,主要是由專業設計人員對軟件的界面進行一個初期的規劃,從而設計出可供客戶查看的軟件原型圖。
產品設計:產品設計是專業的技術人員根據軟件項目需求分析的結果來對整個軟件系統進行定制、開發、設計的一個過程。
界面設計:界面設計主要是指專業的美工團隊對前端用戶界面的一個美化設計過程,在這個階段,我們可以給用戶帶來更好的視覺體驗效果。
程序編碼:本階段主要是由程序員對設計來進行程序編碼,使從而得軟件能夠在計算機上正常運行。
軟件測試:由軟件測試員進行周密的軟件測試,在測試過程中發現在軟件設計過程中所未避免的問題,并將問題解決。
打包發布:本階段主要是對開發出的軟件產品來進行終級打包,以構成能夠正常應用的最后版本。